Saturday, May 21, 2016

Editing Video Menggunakan Wondershare Video Editor

1. Tutorial Dasar Video Editing

Dasar editing video tutorial mencakup bagaimana trim/split/memotong/tanaman/memutar/merge video dalam penuh fitur Mode dan bagaimana menggunakan modus mudah. Hal ini hanya untuk pemula yang hanya ingin mengedit video kecil. Bagi mereka yang membutuhkan lebih banyak kustomisasi, silakan melompat untuk memeriksa bagian dua.

2. Lanjutan Editing Video Tutorial

Ada banyak video canggih mengedit fitur dalam Wondershare Video Editor, seperti Green Screen, Split Screen, gambar-gambar di, Mosac, Close-up, wajah-off dan seterusnya. Kami juga akan mengembangkan lebih banyak fitur seperti anti-gemetar, 3D efek, beberapa Track audio dan teks. Klik di bawah ini untuk men-download versi percobaan gratis dari Wondershare Video Editor, Anda dapat menikmati update seumur hidup untuk mendapatkan lebih banyak fitur di masa depan.

Untuk Panduan Lengkap dan Downloadnya bisa masuk disini

Ini hasil kreasi saya, masih belajar..
https://youtu.be/6unIxsBHYG4

Selamat mencoba, Semoga bermanfaat ;)

Sunday, May 1, 2016

Penjelasan dan Contoh Embodied Interaction

Penjelasan

     Embodied interaction adalah penciptaan, manipulasi melalui interaksi dengan melibatkan seluruh tubuh untuk memberikan input ke komputer seperti gerakan tangan, mata dan bagian tubuh yang lain tanpa menggunakan mouse atau keyboard, contohnya ada pada film Minority Report https://www.youtube.com/watch?v=7SFeCgoep1c .
     Embodied interaction telah banyak digunakan dalam ilmu teknologi seperti robotika, music, simulasi dan game.

    Sejarah singkat

     Konsep "Embodiment" yang paling bisa diterima pemikiran nya dikembangkan oleh Maurice Merleau Ponty (1962). Merleau-Ponty melihat pemikiran itu sebagai suatu proses aktif, dan satu hal yang mungkin bisa dilakukan. Pemikiran tersebut diwujudkan dan dikembangkan di pusat filosofi Merleau-Ponty. 

      Terdapat tiga hasil yang berbeda dari konsep "Embodiment" dalam pekerjaannya. 
      Yang pertama adalah perwujudan fisik dari subjek manusia dengan kaki dan tangan,   dengan ukuran dan bentuk tertentu; (3D Virtual)

      Yang kedua adalah seperangkat keterampilan fisik dan tanggapan/ respon situasi; (Sensing Affect)

Yang ketiga adalah "keterampilan," kemampuan dan pemahaman responsif kita dari dunia nyata yang tertanam dalam komputer. (Embodied Interaction. 3D Virtual Reality)


     Penggunaan Embodied Interaction:

     Science / Robotics / Medis / Militer
      Kemajuan teknologi medis, perbaikan dan pengembangan terus-menerus dilakukan. Sebagai hasil dari penambahan nanoteknologi medis untuk pengetahuan dengan penggunaan biologi molekuler dan seluler, teknik diagnostik menjadi lebih akurat dan lebih cepat akan dibuat di masa depan.

      Dokter mengontrol tindakan robot medis melakukan tugas-tugas dengan akurasi tinggi yang tangan tidak pernah bisa dicapai. Keberhasilan operasi telah meningkat sangat pesat sejak diperkenalkannya robotika dalam ilmu kedokteran.

      Contoh Phantom Limb
  •      Memerangi nyeri: tentara sekarang mungkin dapat memanfaatkan virtual reality untuk mengatasi nyeri dari kaki pasien/ korban yang diamputasi.
  •      Para ilmuwan di The University of Manchester menggunakan komputer grafis 3D untuk memerangi rasa sakit yang diderita oleh orang yang diamputasi.
  •      Akademisi dari Fakultas Ilmu Komputer dan Sekolah Ilmu Psikologi telah mengembangkan sistem realitas virtual, yang menciptakan ilusi bahwa anggota tubuh diamputasi seseorang masih ada.


Music
integrasi musik diwujudkan ketika tubuh kita berkaitan dengan kegiatan musik. Ini menganggap tubuh manusia sebagai mediator alami antara pikiran (fokus pada niat musik dan Maknanya) dan lingkungan fisik (yang mengandung suara musik dan jenis energi lainnya yang memberi tindakan manusia).

Contoh Portable digital drum kit
  • Setelah 20 bulan dan menghabiskan 200 juta dolar, Perusahaan "Harmonic Music    System" berhasil membuat dan merilis drum kit digital pada tahun 2006.
  • Untuk menggunakan Drum ini, pengguna mengetuk banyak bantalan yang menggunakan teknologi untuk membuat ketukan drum yang berbeda sehingga menghasilkan suara yang dibuat oleh interaksi antara pengguna dan konsol. Teknologi ini memancarkan suara yang kurang asli ketimbang suara biasa yang dibuat oleh getaran dari beat drum yang nyata.
  • Ringkas dalam ukuran sehingga mudah untuk dibawa bawa tidak seperti drum kit normal.

Gaming
Interaksi telah menjadi aspek besar dari dunia game. Orang ingin secara fisik berpartisipasi dalam permainan, bukan hanya berpartisipasi secara mental. Banyak game sekarang melibatkan tugas-tugas fisik yang dirancang untuk menguji kemampuan Anda bukan hanya kapasitas mental. Teknologi saat ini memungkinkan permainan untuk merekam gerakan Anda membuat game lebih dan lebih realistis. Game sekarang dirancang untuk interaksi dengan beberapa orang ataupun sendirian.

Contoh Nitendo Wii
  • Nintendo mengembangkan konsol Nintendo Wii, yang berfokus pada bentuk baru interaksi pemain.
  • Permainan melibatkan orang yang menggunakan fisik mereka untuk menyelesaikan tugas-tugas game virtual.
  • Permainan yang paling populer adalah Wii Sport. Pemain menggunakan remote nirkabel Wii untuk meniru tindakan dalam olahraga yang sebenarnya seperti bisbol tenis, bowling, golf, tinju dll. Aturan permainan sederhana sehingga produk keluarga ini bisa untuk segala usia.
  • Pemain menggunakan remote Wii untuk mengendalikan tindakan karakter virtual. Tampilan pemain dalam display bergerak mirip dengan nyata.